Játékmechanika és túlélési esélyek
A játékosok egy egy és négy közötti kijátszó zárat választanak indulás előtt. Minden zár független túlélési esélyt kínál: nyolcvan százaléköt, hetvenöt százaléköt, kétharmadot és ötven százaléköt. A kiválasztott kijátszó elérésével a tét egytizenkett, egyhat, kétnégy vagy négynyolcszorosára nő. A kudarc esetén a visszatérítés nulla, és a kör során nem lehet manuálisan kilépni.
Tétek, kifizetések és rendezés
A elérhető tétek tíz, huszonöt, ötven és száz érme, a huszonöt az alapértelmezett. A tét egyszeri levonásra kerül induláskor, és a megjelenítés előtt is érvényben marad. A kifizetéseket századokban számítják, a megmaradt törtrészeket hozzáadva a teljes érmékhez. Az automatikus rendezés a kiválasztott kijátszónál vagy a felfedezés végén történik, kézi leállítási vagy automatikus lejátszási opció nélkül.
Tárca szabályok és adatkezelés
A demó egy ezer érme egyenleggel indul. A manuális utántöltés csak akkor érhető el, ha a játék inaktív, és az egyenleg tíz alá csökken, ekkor az egyenleg nem növekszik, hanem visszaáll ezerre. Az egész és tizedes érméket a helyi tároló menti, a vezérlők újratöltéskor visszaállnak. A félbemaradt körök visszatérítés vagy folytatás nélkül elvesznek újratöltéskor.
Gyakran ismételt kérdések
A Ferry Locks hivatalosan licencelt játék?
Nem, a márka ellenőrizetlen, kivéve az egyedi forrásokból származó, ellenőrzött tényeket. A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük, és nincs külső pénztár.
Mi történik a tétemmel, ha újratöltöm az oldalt?
A tét levonva marad, a félbemaradt kör visszatérítés vagy folytatott rendezés nélkül megszűnik. Új kört kell indítania.