Játékfolyamat és kijátszó választás
A kezdés előtt választanod kell a négy kijátszó zár közül. A fogadható tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme, az alapértelmezett érték 25. A játék indítása után nem lehet manuálisan kilépni vagy leállítani a kört. A játék sorozatos zárakon halad át független túlélési valószínűségekkel: 80% az elsőnél, 75% a másodiknál, kétharmad a harmadiknál és 50% a negyediknél. Bármelyik szakaszban elszenvedett kudarc nullás eredményhez vezet.
Kifizetések és elszámolás
A kijátszó elérése bruttó 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x visszatérítést eredményez az első, második, harmadik és negyedik zár esetén. Az elszámolás automatikus az eléréskor vagy a feltárás végén. A tét egyszeri levonásra kerül a játék elején, és megmarad akkor is, ha a kör befejezetlen marad. A bruttó hozamok tartalmazzák az eredeti tétet. A tizedes tört részeket századokban számítják, az egész érméket jóváírják, a maradékot pedig töredékes egyenlegként tartják.
Pénztárca és vezérlők
A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. 1000 érme egyenleggel indul. A kézi utántöltés csak akkor érhető el, ha a játék üresjáratban van, és az egyenleg 10 alá csökken; ekkor az egyenleg 1000-re áll vissza, nem pedig hozzáadódik a meglévőhöz. A tét és a indítás vezérlői letiltva vannak, amíg a kör aktív. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör megszakad visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tizedes tört rész külön tárolódik az egész érmeegyenlegetől.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt egy kör közben?
A folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés nélkül. A téted levonásra kerül, és egy új kört kell indítanod.
Hogyan kezelik a tizedes tört kifizetéseket?
A kifizetéseket századokban számítják ki. A rendszer az egész érmék egész részét jóváírja, a maradékot pedig tizedes törtként kezeli, amely külön tárolódik.